遠古

比賽日期:2012/12/29(六)

比賽行程:

當 日 時 間

進 行 項 目

11:0012:00

參賽者報到,抽籤決定第一場遊戲對手。

12:0014:00

第一場遊戲開始~結束。(120分鐘)

14:0014:10

休息。主辦單位結算成績,安排次回遊戲對手。

14:1016:10

第二場遊戲開始~結束。(120分鐘)

16:1016:20

休息。主辦單位結算成績,安排次回遊戲對手。

16:2018:20

第三場遊戲開始~結束。(120分鐘)

18:30

主辦單位結算成績,頒獎

 

規模:2000分

報名費用:精靈寶鑽點數10點(可用新制或舊制點數抵扣)

活動人數:上限8人,可預先報名,請將姓名/聯絡電話/軍備表寄至此Mail:elfsdiamond@gmail.com 

獎品:

  • 前三名頒發金銀銅雙頭鷹紀念勳章/人。
  • 參加即贈送40K紀念徽章1枚。
     
比賽規則:
  • 依照戰鎚40000 6版規則書、各種族軍事書、官方更新修訂,以及FAQ進行遊戲
  • 本次比賽共進行3場比賽,皆有各別任務,每場比賽會由主辦單位投擲骰子,決定該場比賽的佈署。佈署不再重複出現。
  • 每場獲勝者得TP3分,落敗者得TP1分,平手各得TP2分。
  • 每場遊戲結束時,選手必須計算自己已損失的模型分數(單隻模型計算)。
  • 此次比賽第1和第2任務的軍備限制相同,第3任務軍備為特殊軍備,所以需要準備2份軍備表,當然也可以使用同一份軍備進行3場任務,但是需同時符合3個任務之限制。

任務特別規則-遠古神器之戰
在帝國邊陲一顆不知名的行星,當地守軍在地殼變動後在地層中發現一件遠古神器,當地總督決定開始挖掘後,神器開始對全宇宙發出能量,從神靈族的先知到歐克蠻人都感覺到了神器的存在,所有的勢力將都為了搶奪神器而不惜一戰...

任務1:情報奪取-在所有勢力只有掌握一點神器的情報下,或許敵方的指揮官(或他的腦子)是個不錯的情報來源。
  • 軍隊選擇依照40K規則書規定,因為這是個2000分的軍隊,所以最少需要2個HQ與4個Troop。
  • 戰場賽方將會事先部署地形。
  • 部署將在遊戲由賽方決定,使用過的部署方式在之後的任務不使用。
  • 由先部署完成的玩家開始遊戲,另一位玩家可以搶攻。
  • 遊戲長度將依照40K規則書規定。
  • 勝利將比較2方分數,高分者勝出。
  • 主要目標:俘虜; 當在進行衝擊時獲得勝利(縱使敵方沒有後徹)或是有任何敵人單位被完全殲滅,而18吋內有己方單位時,可以俘虜一名敵軍。 需將俘虜敵軍的數量記錄下來,在遊戲結束時,每名俘虜值1分。
  • 你的腦子會有用處:當有任何敵方HQ被殲滅,一樣可以俘虜他,在遊戲結束時值3分。
  • 副目標:第一滴血,破陣。
  • 任務特殊規則:夜戰,後援軍。

任務2:神器現身-遠古神器彷彿回應各勢力之間的鬥爭,浮現在地表之上。
  • 此任務將使用40K規則書第131頁聖物(The Relic)規則進行遊戲。

任務3:天命英雄-遠古神器挑選了每個勢力的英雄給予他們祝福,亦或者是詛咒,讓他們成為不滅的存在,戰場只有最強的英雄能站著!!
  • 軍隊選擇將為特殊規定,需要個1個HQ等級特殊人物/最多4個Elite/最少4-6個Troop/最多1個快速攻擊與重型支援。
  • 戰場賽方將會事先部署地形。
  • 部署將使用前2個任務未使用過的部署。
  • 由先部署完成的玩家開始遊戲,另一位玩家可以搶攻。
  • 遊戲長度將依照40K規則書規定。
  • 勝利將比較2方特殊人物殺死敵方模型的分數加上特殊人物分數,高分者勝出; 或是殺死敵方特殊人物可以直接獲勝。
  • 主要目標:無雙英雄; 當特殊人數殺死一個敵方模型,可以得到他的分數,部隊將以部隊分數除以人數來決定一個模型值多少分。
  • 至死方休:在此任務中,只有特殊人物能殺死特殊人物,其他情況特殊人物戰死時,會以剩一點W的狀態在回合結束時復活。
  • 任務特殊規則:夜戰,後援軍。
  • 若玩家想使用的特殊人物無官方模型,可以使用類似的官方模型替代,但需要事先跟賽方報備並在比賽時跟對手說明清楚。

名次:
  • 名次順序按照TP高低排序。
  • TP相同時,依照VP比較排名。



 
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